漆黑的游戏厅里,小王盯着泛黄的GBA屏幕,手指在按键上噼里啪啦地敲打。
突然他猛地把机器往桌上一摔:"这破游戏是人玩的?"屏幕上《新约圣剑传说》的战斗画面定格在主角被怪物连击倒的瞬间。旁边打拳皇的老李头都不抬:"当年老子练这游戏的目押连招,搓坏三个按键。"
这画面要是让现在的00后看见,估计得笑掉大牙。都2023年了,谁还玩这种满屏马赛克的古董?可就是这款2003年发售的GBA游戏,让无数老玩家一边骂娘一边真香。画面糙得跟打了马赛克似的,系统复杂得能让人头秃,可玩进去才发现,这玩意儿简直就是掌机里的满汉全席。
当年游戏店里最不受待见的就是这货。包装上印着"最终幻想外传"几个小字,跟后娘养的一样被塞在角落。谁能想到这个看着像赠品的游戏,居然藏着那么多狠活。双主角设计放在现在不算啥,可那会儿能把两条故事线做得这么环环相扣的,掰着手指头都数得过来。选男主角雷根,开场就被扔进角斗场,那剧情虐得跟看苦情剧似的;选女主角莉丝,好家伙直接开启魔法学院生存指南,NPC话里有话的样子比宫斗剧还刺激。
要说最让人又爱又恨的,绝对是那个反人类的目押连击系统。现在的游戏都是无脑按按键就能出连招,这破游戏倒好,按快了不行按慢了也不行,非得卡着那个微妙的时间点。贴吧里老哥吐槽说这哪是RPG,分明是音游和格斗游戏的私生子。可一旦练成了,那手感爽得跟吃了炫迈似的,根本停不下来。当年多少玩家为了练这个,搓得手指头都起茧子。
游戏里的生活系统更是离谱他妈给离谱开门。种魔法果实要等现实时间,锻造武器要看脸,转职系统复杂得能写篇论文。现在手游那些号称高自由度的玩法,跟这一比简直就是过家家。有玩家在论坛上哭诉,为了培养一个完美属性的精灵,硬是蹲了三个月的每日任务,比上班打卡还准时。
剧情方面更是绝了,完全没有当时常见的非黑即白。反派布兰德看着凶神恶煞,玩到结局才发现是个被诅咒折磨的可怜父亲。主角团也不是什么龙傲天,每个选择都带着现实的重量。最绝的是那个玛娜树结局,玩到最后才发现前面埋了那么多伏笔,后劲大得跟喝了二锅头似的。现在想想,这编剧绝对是个老阴比,早就在对话里藏了无数暗线。
要说这游戏最神奇的地方,就是明明画面糙得能数清像素点,可玩起来就是停不下来。现在的游戏动不动就4K画质光追特效,玩着玩着却总觉得少了点什么。2020年民间汉化组出了完美汉化版,贴吧里一群老男人跟过年似的,有人甚至翻出积灰的GBA,就为了再体验一把当年的感觉。结果发现机器还能开机,存档居然还在,那感觉比找到初恋的情书还刺激。
现在的游戏越做越华丽,可总觉得少了点让人惦记的味道。开放世界大是大,可满地图的问号看得人头皮发麻;剧情演出炫是炫,但跳过按钮比对话框还显眼。反观这个二十年前的老古董,每个NPC都可能藏着支线任务,酒馆里醉汉的胡话居然是重要线索,这种设计现在都快绝种了。
夜深人静的时候,总有些老玩家会偷偷打开模拟器。看着像素小人挥舞着粗糙的武器,耳边响起熟悉的8位音乐,恍惚间又回到了那个暑假。风扇吱呀呀地转着,手里攥着省吃俭用买的盗版卡带,屏幕上的马赛克画面却比什么3A大作都来得真实。也许让人念念不忘的不是游戏本身,而是那个会为了一款游戏较劲的傻小子。
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