肉鸽(Roguelike/Roguelite)类型的游戏,这两年是真的席卷了整个游戏圈子,热潮一波高过一波,几乎跟“自走棋”当年那个劲头有点儿媲美了。你说现在玩家到底需要什么?是冠冕堂皇的剧情吗?还是震撼爆燃的CG?好像都不是,反复循环、每一局都新鲜的体验,那满屏乱杀的痛快感,加点收集、加点成长、来点意外和坑爹,反正混剪下来,肉鸽游戏就是有种能勾人魂魄的魔力。那么,问题来了:最近上线的这些肉鸽佳作,真有那么牛吗,又有哪些真的值得咱们一试?我是真有点犯嘀咕,今天索性替各位“打前哨”。
说起“王之凝视”(The King is Watching),第一反应多半以为主角真是个叱咤风云的狠角色,谁料实际上你就是个操心到头秃的“监工王”。这款游戏骨子里是肉鸽模板,但壳子里塞进了塔防、基地经营、资源分配一大堆杂糅玩法。看起来气派,其实王的权力真不大,除了盯着手下干活还真做不了多少事,而且你一转眼,这些小民那是溜得比你还快。范围一小,恨不得变成“打地鼠”,一会儿生产瘫痪了,一会儿兵力告急,脑细胞跟着一块加班。所以,有人说这玩意儿本质是“打工皇帝”,真没冤枉它。不过作为一名极限操控党,这设定还真能让人笑出泪来,试试能不能在顾头顾尾和资源爆炸间找点乐趣。
继续往下说,“矩阵:零日危机”(Project R),玩的是第三人称射击,干脆点说,这像是把守望先锋和一挂时下最火的肉鸽机制给“硬核嫁接”了。角色一个赛一个个性突出,各种花里胡哨的技能随便你炫,滞空狂魔、御姐近战、爆破疯子,什么人设都能拈来主义。关键是换角色那叫一个爽,玩法直接变天,搭配Build系统,上天入地花样秀。最神奇的,是操作空间真的够大,不用死板按套路来,经常能秀出一波让自己都想截图留念的好操作,满满成就感。你还别小看这样的粗暴爽感,游戏里居然还藏着不少世界观伏笔,看似割草,结果割着割着就开始琢磨“剧情呢?这背后还藏着点啥故事?”顿时就很容易深陷其中,脑补都停不下来。
要说“地狱丧钟”(Hell Clock),不装了,就是砍怪刷宝那一卦,说土点儿就是“捡垃圾练手感”。但吧,这游戏的美术和氛围真的超出我的预期。十九世纪巴西的魔幻荒原,不止有点铁锈风那味儿,地牢里一走进去,暗色调裹着细碎灯光,肃杀中夹杂着点凶险,很有那种游侠独行的劲头。主角最初那把手枪,说是破烂其实打击感意外地到位,无论是“散射轰天”还是精准“聚焦”,都能听见咔咔咔咔的金属余韵。唯一有点掉线的地方,在于它轮回机制设定太狠,前脚刚升级,后脚全部打回原形,给想“越级战大BOSS”的玩家直接扣上一桶冷水。估计后续版本会修正吧,佛玩家建议找折扣买。
放眼望去,“魔王将至”(He is Coming)走的是极简像素风,画质仿佛回到了FC红白机时代,还配了种低分辨率滤镜和魔性单音BGM,玩起来简直梦回小时候沙发上抱着手柄全神贯注的那种纯粹。你控制的勇者在密林穿梭捡装备,架不住每步都碰上敌人,结果打打杀杀全靠自动系统,谁胖谁瘦,看前面血条剩多少,说白点儿就是拼脸。正因为这样,随机性带来的心理起伏,总让人心里直突突。怪不得网友们说,“这是我玩过最不讲武德的像素肉鸽。”
然后!谁能想到,篮球和杀戮尖塔能搅到一块?“篮下王朝:战术大师”(Clutchtime Basketball Deckbuilder)硬是搞了这么个奇葩组合,听上去像极了AI梦魇随机生成的游戏。但它做出来还真不违和,卡牌玩法里各种NBA常规术语一股脑地丢进来,三分、上篮、抢篮板,搭配“犯规、断球”战术,套牌打下来像在球场上斗智斗勇。这里最有趣的是你打牌,对手也有手牌,不再是单机刷怪,而是正儿八经地“人机对战”,谁算计得准谁就能得分。操控的刺激感让人直呼:“原来抽卡还能这么玩,不服不行!”关键是游戏细节还原和氛围铺垫,投篮音效和板球回响,分分钟让你入戏,相信每个篮球迷都得会心一笑。
当然,也不是只有运动乱炖。“我在地府打麻将”(Demonic Mahjong)一听名字就想笑,鬼知道这是哪个脑洞爆棚的设计师搞出来的产品。玩法通俗易懂,谁家麻将不会搓?但和地府小鬼竞番你还真得斗智斗勇,搞不好一手好牌被阎王打懵。女鬼美术萌化又灵动,剧情节奏干脆利落,号称“麻将安利神器”。强烈建议不擅长麻将的小白去体验,教程友好得不像话,UI干净,操作无压力,上手后哪怕菜得离谱,也能玩出融入感。最骚的是标题曲子,百听不厌,还有点“午夜灵异台儿”的氛围。
别以为挖矿也能玩出花样,真有人把肉鸽和探地元素搓在一起——“钻核公司”(Drill Core)自带反讽基因。设定是在科幻末世里,公司挖地是为了“守护未来”,员工能不能全身而退?那看脸——有时候矿藏遍地,有时候虫群突袭,碰上黑洞直接团灭。每天下班还得挨广播轰炸,既有种老式工厂搬砖的现世感,又有科技感。最让人觉得膈应好笑的,是工人们的境遇,仿佛现实社会都搬进游戏里,个个像螺丝钉在拼命打转。上头的说“为理想奋斗”,但走到黑洞前谁不是两眼一黑?简直是资本主义“打工魂”在异世界的翻版,黑色幽默拉到满值。
说到“末日核心”,那体验更是直给。你开着机甲顶住像潮水一样反扑的怪,操作不说精确到毫米,但反应一定要快。它的骨架是吸血鬼幸存者那一卦,但新加入“缩圈”、“塔防”机制,还有一堆双体系技能,玩的不是割草,是耐力与微操的极限较量。酷炫技能随便点,调成高配Build后各种技能乱飙,仿佛爆米花机坏了——怪多到数不清,你就是刷子王,手都要劈出风了。这硬核爽感要是没点毅力还真持续不下来,恰恰是被虐反复后突然通关,那种成就打脸般的快感,才最让人上头。
说起来,“背包乱斗:福西法的宝藏”(Backpack Battles)走了个极简路线。啥游戏都花里胡哨?偏偏它要削到极致——就一背包道具,买几样看着顺眼的,自己摆一摆直接拉出去干一架,快节奏得不像话。省掉冗长教程,纯靠玩家自摸套路,打得好不好全凭你的空间思维和策略。等打出顺手的配装,赢一局那叫个神清气爽。这个无限循环的“整包—打架—再整包—再打”,将肉鸽的精髓提炼得滴水不漏,想试试啥叫反复加点爽,确实值得冲一手。
“灵魂石幸存者”最后要cue一下,这也是该赛道的杰作。别看刚开局一身神器勇闯BOSS,其实接下去注定得跌落神坛,剧本就这套路。画面光影拉满,剧情虽然不算惊天动地,但演出节奏紧凑,就算通关失败还乐此不疲。“升华感”不是靠堆怪,而是各种目标机制让你越陷越深,每次都想再来一把重新冲。和那些纯粹全屏刷怪比起来,它确实更带点策略深度,用脑和手都停不下来。
其实细想下,全场十款肉鸽新游,风格玩法五花八门,满足不同口味的玩家,无论你嗜好节奏竞技,爱推箱解谜,还是偏爱科幻叙事狂想曲,总有一款戳中点。现在的肉鸽游戏,和几年前比早就脱胎换骨,只有想不到,没有做不出。厂商们绞尽脑汁“加塞”,有的追求极致复杂度,有的力求纯粹简化;有人混搭玩法模拟生活小品,有人主打虐心割草无死角轰炸。说白了,这波是烫手的“创新锅”,谁端得住,谁就能收割更多真情实感的玩家拥趸。有没有哪款正中你下怀?咱也好奇!
当然啦,这些作品虽说各有所长,终归内核还是“玩得开心”,也有不足层出。有的内容更新慢一点,有的养成有待斟酌,有的剧情设计还差点火候,都是真实得不能更真实的客观现象。毕竟肉鸽就靠“变数”、“爽感”、“复盘”混圆一体,哪怕看起来都套路,每一把实际上能演出来的花样又千差万别。讲真的,不少玩家也是抱着试试心态,没想到玩着玩着上了头,日常肝爆。
诶?你要说哪个最好玩?说到底,萝卜青菜各有所爱,看你喜欢极限操作、喜欢运筹帷幄还是追求放飞自我。真理只有一个,“心动了,不如直接冲一把,体验一下!”看了这些新作推荐,有没有哪款勾起你“今晚不睡也要争口气”的欲望?留言里分享出来,哥几个一起开黑呗!
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